游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念结合动作与棋盘游戏、随机性要素
优德体育客户端代理申请除了骰子的随机性外,游戏还有其他的随机要素,但目前无法透露更多资讯。不过,Klaus 提到,游戏世界本身是从棋盘游戏的概念衍伸而来的,玩家将在六个王国上探险,玩家可以到处与角色交谈、互动,并透过任务一探究竟,而过程中玩家会觉得自己仿佛置身于桌上游戏之中,而小骰将会扮演重要的角色。

虽然加入了随机要素,但总监表示,《任意迷途》并不是一款回合制的游戏,是具即时性的动作冒险游戏。他们提到,游戏中将会让玩家感受到随机性的趣味,但是当你没有获得好的运气时,玩家的安排和选择将是一个关键,玩家将可以感受到这一点。有媒体问到,为什么选了紫色作为《任意迷途》主色?游戏总监Olov回覆:我们做了很多的尝试,但最后发现紫色最符合本作的风格,颜色搭配上最自然,可以让每个区域的都具有黑暗的要素,因此最后定案使用紫色作为许多场景的主色。

游戏目前设计了12 至14 小时的体验内容,除了主角和小骰本身,游戏中还有很多有趣、恐怖的角色。游戏总监提到,目前预告片尚未透露太多关于游戏机制的东西,因此大家目前仅专注在游戏场景和美术风格,而游戏还有许多尚未公开的内容。总监强调:虽然目前还有很多不能说的,但我们正在确保该作品对玩家来说将会是一款很有趣的游戏。Nintendo Switch、PC、PS4和Xbox One新作《任意迷途》预定2021年发售。